Wettarten

Alle Wetten sind nur reguläre Wetten, sofern in der Wettzeile oder den aktuellen Regeln nichts anderes angegeben ist.

Details für die Annahme von Fußballwetten
  1. Wetten auf Fußballspiele werden für die reguläre Spielzeit - 90 Minuten (2 Hälften à 45 Minuten) und zusätzliche (kompensierte) Zeit - angenommen, sofern die Linie nichts anderes vorsieht. Diese Zeit beinhaltet keine Verlängerung oder ein Elfmeterschießen.
  2. Zusätzliche Zeit, die der ersten Halbzeit hinzugefügt wird, wird als 45. Spielminute des Spiels gezählt. Zusätzliche Zeit in der zweiten Halbzeit wird als 90. Spielminute gewertet. Bei Spielen mit einem anderen Format (anstelle von 2 Hälften zu je 45 Minuten inklusive Nachspielzeit) ist das Unternehmen nicht verpflichtet, die Benutzer über die Anzahl der Phasen und/oder die Dauer jeder Phase zu informieren, und ist nicht verantwortlich, wenn der Benutzer das Format des Spiels vor der Abgabe einer Wette nicht kennt. Wenn eine Änderung des Formats dazu geführt hat, dass falsche Quoten angeboten wurden, behält sich das Unternehmen das Recht vor, solche Wetten mit der Quote 1,0 zu stornieren.
  3. In nicht standardmäßigen unvorhergesehenen Situationen behält sich die Gesellschaft das Recht vor, registrierte Wetten zu stornieren.
  4. Bei Freundschaftsspielen wird der Zeitplan vor Beginn des Turniers übernommen. Es wird empfohlen, die Informationen zum Zeitplan aus unabhängigen Informationsquellen zu beziehen.
  5. Wetten auf Freundschafts- und Jugendspiele können auf Grundlage des offiziellen, vom Schiedsrichter verkündeten Spielergebnisses ausgewertet werden, auch wenn nicht die volle reguläre Spielzeit (90 Minuten) gespielt wurde.
  6. Die Heimmannschaft befindet sich links und die Auswärtsmannschaft rechts in den Zeilen, sofern nichts anderes vereinbart ist. Wenn ein Spiel auf einem neutralen Spielfeld ausgetragen wird oder wenn die Heimmannschaft nicht bestimmt wurde, wird aus Gründen der Vereinfachung in den Wettmöglichkeiten die erste angekündigte Mannschaft (die Mannschaft links) als die Heimmannschaft und die rechts stehende Mannschaft als die Auswärtsmannschaft bezeichnet.
  7. Wenn ein Spiel auf einem anderen als dem angekündigten Platz stattfindet, können alle Wetten für ein solches Spiel storniert werden.
  8. Wetten auf statistische Indikatoren können innerhalb von 1 Stunde nach Ende des Spiels berechnet werden.
  9. Die Anzahl der Eckbälle für die Meisterschaft von Russland (1. Liga) wird am dritten Tag nach dem Ende des Spiels berechnet. Wenn die in den Hauptinformationsquellen aufgeführten Quellen keine offiziellen Daten über die Anzahl der Eckstöße liefern, werden die Wetten storniert.
  10. Bei Wetten auf die höchsten Gewinnchancen nach den Meisterschaftsergebnissen für Fußball Welt- und Europameisterschaften richtet sich die Priorität nach dem Rang, den die Mannschaften erreicht haben.
  11. Die Wetten auf das Team, mehr Tore und auf das Team, die meisten (wenigsten) Tore für die Fußball Welt- und Europameisterschaft zu schießen (geschlagen) werden in Bezug auf die Verlängerung ohne Elfmeterschießen berechnet. Wenn es eine gleiche Anzahl von erzielten/Gegentoren gibt, werden die Wetten zurückgegeben.
  12. Die Wetten auf Fußballspiele, die mit „Verlängerung“ gekennzeichnet sind, werden ohne Elfmeterschießen berechnet. Die Wetten auf Strafstöße nach dem Spiel werden separat akzeptiert (Elfmeterschießen).
  13. Beim Annehmen und Berechnen von Wetten auf gelbe und rote Karten werden nur die Karten gezählt, die innerhalb der normalen Spielzeit (90 Minuten) des Spiels gezeigt werden, wobei eine gelbe Karte als eine Karte und eine rote Karte als zwei gelbe Karten gilt. Eine wiederholte gelbe Karte zählt als eine rote Karte, d. h. ein Spieler kann maximal drei Karten für ein Spiel erhalten.
  14. Beim Annehmen und Berechnen von Wetten auf die Anzahl der in Punkten ausgedrückten Karten werden nur die Karten gezählt, die innerhalb der normalen Spielzeit (90 Minuten) des Spiels gezeigt werden. Dabei werden 10 Punkte für eine gelbe Karte und 25 Punkte für eine rote Karte berechnet. Eine zweite gelbe Karte zählt als eine rote Karte, d. h. ein Spieler kann maximal 35 Punkte pro Spiel haben.
  15. Gelbe und rote Karten, die den Feldspielern und dem Torhüter nach dem Schlusspfiff gezeigt werden, sowie die Karten, die anderen Personen als den Spielern (Ersatzspieler, Trainer, nicht spielende Ersatzspieler) angezeigt werden, werden bei der Berechnung der Wetten nicht berücksichtigt.
  16. Die Anzahl der gelben und roten Karten, Eckbälle und Treffer an den Torpfosten wird durch Videoübertragung bestimmt. Wenn die Sendung unterbrochen wird oder nicht erfolgt, werden die Ergebnisse für die Anzahl der gelben und roten Karten oder Eckstöße aus offiziellen Informationsquellen entnommen. Alle anderen statistischen Indikatoren (Abseits, Fouls, Austausch usw.) stammen ausschließlich aus offiziellen Informationsquellen. Ein aus einer offiziellen Quelle in der 46. Minute vorgenommener Wechsel gilt zu Berechnungszwecken während der Halbzeit. Ein wiederholter Eckstoß gilt als ein Eckstoß.
  17. Nicht ausgeführte Eckstöße werden bei der Berechnung der Wetten nicht berücksichtigt.
  18. Eigentore (zum Beispiel in der nächsten Torschützenwette) zählen nicht.
  19. Alle Spieler, die von Anfang an oder vom vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Spielteilnehmer.
  20. Alle am Spiel teilnehmenden Spieler werden in die Listen aufgenommen. Wenn aus irgendeinem Grund ein Tor von einem Spieler erzielt wird, der nicht in der Liste aufgeführt ist, bleiben die Wetten auf die in der Liste aufgeführten Spieler gültig.
  21. Diese Details der Annahme von Fußballwetten sind Bestandteil der Allgemeine Geschäftsbedingungen. Der Originaltext dieser Regeln ist in englischer Sprache. Alle Übersetzungen werden auf dem englischen Originaltext basieren. Die englische Originalversion wird auch bei Konflikten zwischen dem englischen Originaltext und einem anderen Text dieser Regeln Vorrang haben.
  22. Mit dem Abschluss der Allgemeine Geschäftsbedingungen erklären Sie sich gleichzeitig mit diesen Details der Annahme von Fußballwetten auf der Firmenwebsite einverstanden (auch über mobile Apps).
Details der Hockey-Wetten
  1. Sofern nichts anderes angegeben ist, basieren alle Berechnungen der Wetten auf dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit (60 Minuten Spielzeit, 3 Perioden je 20 Minuten). Verlängerung und eine Shootout-Serie werden nur bei Wetten auf den Sieger des Spiels, die Gesamtpunkte des Spiels, den Wechsel in die nächste Runde oder eine andere Liga, den Gewinner des Wettbewerbs usw. gezählt. Die Ergebnisse von zwei Spielen werden für den Gewinner des Wettbewerbs nur in den Wetten beim Wechsel in die nächste Runde oder in eine andere Liga, usw. berücksichtigt.
  2. Wenn das Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden fortgesetzt wird, werden alle nicht berechneten Wetten storniert.
Details der Basketball-Wetten
  1. Wetten werden auf der Grundlage des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit ausgewertet (48 Minuten Spielzeit, 4 Viertel à 12 Minuten oder 40 Minuten Spielzeit, 4 Viertel à 10 Minuten oder 2 Hälften à 20 Minuten), sofern in der Linie nicht anders angegeben.
  2. Falls das Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden fortgesetzt wird, werden alle nicht berechneten Wetten storniert.
Details der Tennis-Wetten
  1. Wenn ein Spiel aufgrund der Absage oder Disqualifikation eines Spielers unterbrochen wird, bleiben Prematch-Wetten auf den Spielsieger gültig, wenn der erste Satz vollständig gespielt wurde, d. h. als Sieger gilt der Spieler, der in die nächste Runde gekommen ist (das Turnier gewonnen hat). Wenn es sich um Live-Wetten handelt, sind Live-Wetten auf den Spielsieger ungültig (werden mit einer Quote von 1,0 abgerechnet). Alle Wetten auf das Spiel, die nicht ausgewertet werden können, werden storniert (mit der Quote von 1,0 zurückgegeben), außer in den Fällen, in denen die Ergebnisse der Wette zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits feststanden.
  2. Wenn die Aufgabe (Disqualifikation) vor Spielbeginn erfolgte, werden alle Wetten auf das Spiel mittels der Quote 1,0 annulliert.
  3. Für den Fall, dass sich das Format eines Spiels geändert hat (die Anzahl der gespielten Sätze), bleiben die Wetten auf das Ergebnis des Spiels gültig, wenn der erste Satz vollständig gespielt wurde. Andere Wettmärkte werden storniert, es sei denn, die Ergebnisse einer Wette sind bereits eindeutig ermittelt. In solchen Fällen bleiben alle Wetten gültig.
  4. Wetten bleiben in den folgenden Fällen gültig:
    • Änderung des Tennisplatzbelags;
    • Ortswechsel;
    • Wechsel von einem Innen- zu einem Außenplatz.
  5. Wenn sich der Beginn des Spiels aus irgendeinem Grund verzögert oder das Spiel verschoben wird, bleiben alle Wetten bis zum Ende des Spiels oder bis zum Ende des Turniers gültig.
  6. Ein Super-Tiebreak gilt als Satz mit einem Spiel.
Details der Volleyball-Wetten
  1. Wetten auf das Spiel um Punkte. Wetten sind während des Spiels verfügbar und werden nach dem offiziellen Ergebnis des Spiels berechnet. Wenn durch Entscheidung der Schiedsrichter die Ergebnisse eines oder mehrerer Spiele widerrufen werden, werden die Wetten für diese Spiele nach dem Ergebnis nach dem Wiederholungsspiel berechnet. Wetten auf Punkte, die am Ende des Spiels nicht ausgespielt wurden, werden storniert.
  2. Wenn das Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden fortgesetzt wird, werden alle nicht berechneten Wetten storniert.
Besonderheiten bei Cricket-Wetten
  1. Eine Wette wird auf das gesamte Spiel abgeschlossen und ist bis zum Ende des Spiels gültig, das sich über mehrere Tage erstrecken kann.
  2. Bei Spielen, die von schlechten Wetterbedingungen betroffen sind, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.
  3. Wenn die Wettkampfregeln den Sieger durch Münzwurf oder Auslosung bestimmen, dann werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Ergebnis einer Wette steht bereits eindeutig fest.
Outright-Wette
Eine Outright-Wette ist eine Wette auf den Ausgang einer ganzen Liga oder eines Wettbewerbs, im Gegensatz zu einer Einzelwette auf ein einzelnes Spiel oder Ereignis. Die Spieler können eine Outright-Wette vor Beginn des Wettbewerbs abschließen, aber die Märkte sind oft auch während des Wettbewerbs geöffnet. Outright-Wetten werden auf der Grundlage des Endergebnisses eines gesamten Wettbewerbs ausgewertet.
Totes Rennen
Ein totes Rennen bei Wetten liegt vor, wenn zwei oder mehr Teilnehmer oder Teams am Ende eines Ereignisses gleichauf liegen und kein Unentschieden möglich ist. Im Falle eines toten Rennens wird der Einsatz für eine Auswahl durch die Anzahl der am toten Rennen beteiligten Läufer oder Wettkämpfer geteilt. Die volle Quote wird dann im Verhältnis zum geteilten Einsatz ausgezahlt, wobei der Rest des Einsatzes als verlorener Einsatz behandelt wird.


Wettarten
Spielergebnis
Die Wette bezieht sich auf die drei möglichen Ergebnisse eines Spiels: das Heimteam gewinnt, Unentschieden, das Gästeteam gewinnt.
Gesamtzahl
Eine Wette auf die Anzahl an Toren, die in einem Spiel erzielt werden. Es muss auf die Anzahl der im Spiel insgesamt erzielten Tore getippt werden: oberhalb oder unterhalb einer bestimmten Zahl. Es gibt zwei Arten von Gesamtergebnissen: ganzzahlig oder Vielfache von 0,5.
Im Fall von „Gesamtergebnis über 2,0“, wird der Gewinn ausgezahlt, wenn im Spiel mindestens 3 Tore erzielt wurden. Wenn zum Ende der regulären Spielzeit nur 1 Tor erzielt wurde oder keins der Teams getroffen hat, ist die Wette verloren. Wenn das Spiel 1:1, 2:0 oder 0:2 endet, wird die Wette mit einer Quote von 1,0 zurückgegeben.
Wetten mit Vielfachen von 0,5 beziehen sich auf einen höheren oder niedrigeren Wert und haben zwei mögliche Ergebnisse: gewinnen oder verlieren. Eine Wette mit „Gesamtergebnis über 2,5“ gewinnt, wenn im Spiel mindestens 3 Tore erzielt wurden. Umgekehrt gewinnt „Gesamtergebnis über 2,5“, wenn im Spiel maximal 2 Tore erzielt wurden.
Asian Handicap Gesamt-Toranzahl (Asian Total)
Eine Wette auf die Anzahl an Toren im Spiel, in Schritten von 0,25, aufgeteilt in zwei Teilwetten. Wenn Sie zum Beispiel 100 $ auf die Gesamt-Toranzahl über 3,25 mit Asian Handicap wetten, haben Sie im Endeffekt zwei Teilwetten – 50 $ auf Gesamt über 3,0 und 50 $ auf Gesamt über 3,5. Die Anzahl an Toren im Spiel muss 4 oder mehr betragen, damit beide Teilwetten gewinnen. Wenn 3 Tore erzielt werden, wird eine Teilwette mit einer Quote von 1 zurückgegeben und die andere Teilwette verliert. Wurden maximal 2 Tore erzielt, verliert die ganze Wette.
Europäisches Handicap
Eine Wette auf den Sieg eines Teams mit Bezug auf ein positives oder negatives Handicap. Sie gewinnen Ihre Wette nur, wenn das von Ihnen gewählte Team gewinnt. Wenn das Spiel unentschieden endet oder Ihr Team verliert, gilt Ihre Wette als verloren. Wenn Sie zum Beispiel mit einem Handicap von +1 auf das Heimteam wetten und das Spiel 1:2 endet, ist der Endpunktestand 2:2 Unentschieden und Ihre Wette verliert.
Asian Handicap
Eine Wette auf den Sieg eines Teams mit einem positiven oder negativen Handicap in Schritten von 0,25, aufgeteilt in zwei Teilwetten. Wenn Sie zum Beispiel 100 $ auf den Sieg des Heimteams mit einem Asian Handicap von 1,25 wetten, wird die Wette aufgeteilt – 50 $ mit einem Handicap von +1,0 und 50 $ mit einem Handicap von +1,5. Wenn das Spiel 2:2 endet, ist die Wette gewonnen. Beträgt der Spielstand 1:2, wird eine Hälfte der Wette mit einer Quote von 1,0 zurückgegeben während die andere Hälfte verliert. Beträgt der Spielstand 0:2, sind beide Hälften Ihrer Wetten verloren.
Wette ohne Unentschieden
Eine Wette darauf, dass eins der Teams gewinnt. Wenn das Spiel Unentschieden endet, wird die Wette mit einer Quote von 1,0 erstattet.
Favorit für verbleibende Zeit
Eine Wette auf den Spielfavoriten für die verbleibende Spielzeit, beginnend ab Abschluss der Wette. Tore, die vor Abschluss der Wette erzielt wurden, werden nicht berücksichtigt.
Nächstes Tor
Eine Wette, dass das nächste Tor vom Heimteam oder vom Gästeteam erzielt wird, oder dass im Spiel keine weiteren Tore mehr fallen.
Zwei-Wege-Wette
Eine Wette darauf, dass das Heimteam gewinnt oder unentschieden spielt, dass das Gästeteam gewinnt oder unentschieden spielt, oder dass das Heimteam oder das Gästeteam gewinnt.
Korrektes Ergebnis
Eine Wette auf das korrekte Ergebnis, das die Mannschaften am Ende der regulären Spielzeit oder ihrer Hälfte (z. B. der 1. Halbzeit, des 1. Satzes usw.) haben werden.
Genaue Anzahl an Toren für das Heimteam
Eine Wette auf die korrekte Anzahl an Toren, die das Heimteam im gesamten Spiel erzielt.
Genaue Anzahl an Auswärtstoren
Eine Wette auf die korrekte Anzahl an Toren, die das Gästeteam im gesamten Spiel erzielt.
Heimtore
Eine Wette auf die Anzahl an Toren oder Over/Under-Wetten. Beispielsweise kann man wetten, dass das Heimteam 2, mehr als 2, oder weniger als 2 Tore erzielt.
Vom Gästeteam erzielte Tore
Eine Wette auf die Anzahl der Tore für das Gästeteam oder Over/Under-Wetten. Sie können beispielsweise wetten, dass das Gästeteam 2, mehr als 2, oder weniger als 2 Tore erzielt.
Tore/Torlos
Eine Wette darauf, ob beide Teams innerhalb der regulären Spielzeit Tore erzielen oder nicht. Die Wette ist verloren, wenn kein Team ein Tor erzielt und gewinnt, wenn Tore erzielt wurden.
Spielergebnis und Tore
Eine Wette auf den Gewinner und die im Spiel insgesamt erzielten Tore oder Over/Under-Wetten. Sie können beispielsweise wetten, dass das Heimteam in der regulären Spielzeit mit insgesamt 3, mehr als 3 oder weniger als 3 Toren gewinnt.
Genaue Anzahl an Toren
Eine Wette auf die Gesamtzahl an Toren, die von beiden Teams im Spiel erzielt werden.
Gerade oder ungerade
Eine Wette darauf, ob beide Teams zusammen eine gerade oder ungerade Anzahl an Toren im Spiel erzielen. Ein Sieg ohne Gegentor zum Ende der regulären Spielzeit wird als gerades Ergebnis gewertet.
Ergebnisreiche Hälfte
Eine Wette darauf, ob in der ersten oder zweiten Hälfte mehr oder gleich viele Tore erzielt werden.
Erstes Tor
Eine Wette auf das Team, das den Ball aus dem Mittelfeld spielt.
Ergebnis der ersten Hälfte
Eine Wette auf das Team, das in der ersten Hälfte mehr Tore erzielt oder darauf, dass beide Teams gleich viele Tore erzielen.
Gesamt-Tore in der ersten Hälfte
Eine Wette auf die Anzahl an Toren, die in der ersten Hälfte erzielt werden. Sie können auf die genaue Anzahl an Toren durch beide Teams wetten, oder auf eine höheres/niedrigeres Ergebnis.
Asian Handicap Gesamt-Toranzahl in der ersten Hälfte
Eine Wette auf die Anzahl an Toren in der ersten Hälfte, in Schritten von 0,25, aufgeteilt in zwei Teilwetten. Wenn Sie zum Beispiel 100 $ auf die Gesamt-Toranzahl über 3,25 mit Asian Handicap wetten, haben Sie im Endeffekt zwei Teilwetten – 50 $ auf Gesamt über 3,0 und 50 $ auf Gesamt über 3,5. Die Anzahl an Toren in der ersten Hälfte muss 4 oder mehr betragen, damit beide Teilwetten gewinnen. Wenn in der ersten Hälfte 3 Tore erzielt werden, wird eine Teilwette mit einer Quote von 1 zurückgegeben und die andere Teilwette verliert. Wenn im Spiel 2 oder weniger Tore erzielt werden, ist die ganze Wette verloren.
Asian Handicap für erste Hälfte
Eine Wette auf das Ergebnis der ersten Hälfte mit einem positiven oder negativen Handicap in Schritten von 0,25, aufgeteilt in zwei Teilwetten. Wenn Sie zum Beispiel 100 $ auf die Führung des Heimteams mit einem Asian Handicap von 1,25 wetten, wird die Wette aufgeteilt – 50 $ mit einem Handicap von +1,0 und 50 $ mit einem Handicap von +1,5. Wenn der Spielstand zur Halbzeit 2:2 beträgt, ist die Wette gewonnen. Beträgt der Spielstand 1:2, wird die Hälfte der Wette mit einer Quote von 1,0 zurückgegeben und die andere Hälfte gewinnt. Beträgt der Spielstand 0:2, sind beide Hälften der Wetten verloren.
Welche Mannschaft gewinnt den Rest der ersten Halbzeit
Eine Wette auf das Team, das in der verbleibenden Zeit der ersten Hälfte führt, beginnend ab Abschluss der Wette. Tore, die vor dem Abschließen der Wette erzielt wurden zählen nicht.
Nächstes Tor in der ersten Hälfte
Eine Wette auf das Team, das in der ersten Hälfte das nächste Tor erzielt wird oder darauf, dass in der ersten Hälfte keine weiteren Tore mehr fallen.
Korrektes Ergebnis zur ersten Halbzeit
Eine Wette auf das korrekte Ergebnis nach der ersten Hälfte.
Heimtore in der ersten Hälfte
Eine Wette auf die korrekte Anzahl an Toren, die das Heimteam in der ersten Hälfte erzielt.
Auswärtstore in der ersten Hälfte
Eine Wette auf die korrekte Anzahl an Toren, die das Gästeteam in der ersten Hälfte erzielt.
Toranzahl in der ersten Hälfte
Eine Wette auf die korrekte Anzahl an Toren, die von beiden Teams in der ersten Hälfte erzielt werden.
Ergebnis zweite Hälfte
Eine Wette auf das Team, das in der zweiten Hälfte mehr Tore erzielt oder darauf, dass beide Teams gleich viele Tore erzielen.
Gesamt-Tore in der zweiten Hälfte
Eine Wette auf die korrekte Anzahl an Toren, die von beiden Team in der zweiten Hälfte erzielt werden. Unter/Über-Wetten sind ebenfalls möglich.
Ergebnis Verlängerung
Eine Wette auf das Team, das in der Verlängerung mehr Tore erzielt oder darauf, dass beide Teams gleich viele Tore erzielen.
Gesamt-Tore in Nachspielzeit
Eine Wette auf die Anzahl an Toren, die von beiden Teams in der Verlängerung erzielt werden. Unter/Über-Wetten sind ebenfalls möglich.
Welche Mannschaft gewinnt den Rest der Nachspielzeit
Eine Wette auf das Team, das in der ab Abschluss der Wette verbleibenden Verlängerung mehr Tore erzielt. Tore, die vor Abschluss der Wette in der Verlängerung erzielt wurden, werden nicht berücksichtigt.
Nächstes Tor in der Verlängerung
Eine Wette auf das Team, das in der Verlängerung das nächste Tore erzielt oder darauf, dass keine Tore mehr fallen.
Asian Handicap für Verlängerung
Eine Wette auf das Ergebnis der Verlängerung mit einem positiven oder negativen Handicap in Schritten von 0,25, aufgeteilt in zwei Teilwetten. Wenn Sie zum Beispiel 100 $ auf die Führung des Heimteams mit einem Asian Handicap von 1,25 wetten, wird die Wette aufgeteilt – 50 $ mit einem Handicap von +1,0 und 50 $ mit einem Handicap von +1,5. Wenn die Verlängerung mit 2:2 endet, ist die Wette gewonnen. Beträgt der Spielstand 1:2, wird die Hälfte der Wette mit einer Quote von 1,0 zurückgegeben und die andere Hälfte gewinnt. Beträgt der Spielstand 0:2, sind beide Hälften der Wetten verloren.
Korrektes Ergebnis für Verlängerung
Eine Wette auf die genaue Anzahl an Toren, die die Teams in der Verlängerung erzielen.
Asian Handicap für die erste Hälfte der Verlängerung
Eine Wette auf das Ergebnis der ersten Hälfte der Verlängerung mit einem positiven oder negativen Handicap in Schritten von 0,25, aufgeteilt in zwei Teilwetten. Wenn Sie zum Beispiel 100 $ auf die Führung des Heimteams mit einem Asian Handicap von 1,25 wetten, wird die Wette aufgeteilt – 50 $ mit einem Handicap von +1,0 und 50 $ mit einem Handicap von +1,5. Wenn es zum Ende der ersten Hälfte der Verlängerung 2:2 steht, gewinnt die ganze Wette. Beträgt der Spielstand 1:2, wird die Hälfte der Wette mit einer Quote von 1,0 zurückgegeben und die andere Hälfte gewinnt. Beträgt der Spielstand 0:2, sind beide Hälften der Wetten verloren.
Korrektes Ergebnis der ersten Hälfte der Verlängerung
Eine Wette auf das korrekte Ergebnis der Teams nach der ersten Hälfte der Verlängerung.
Ergebnis nach der ersten Hälfte der Verlängerung
Eine Wette auf das Team, das nach der ersten Hälfte der Verlängerung führt, oder darauf, dass es Unentschieden steht.
Ergebnis des Elfmeterschießens
Eine Wette auf das Team, das im Elfmeterschießen mehr Tore erzielt.
Nächstes Tor im Elfmeterschießen
Eine Wette auf das Team, das im Elfmeterschießen das nächste Tor erzielt.
Genauer Zeitpunkt für das nächste Tor
Eine Wette auf den Zeitabschnitt, in dem das nächste Tor fällt. Folgende Zeitabschnitte können gewählt werden: 01 – 15, 16 – 30, 31 – 45, 46 – 60, 61 – 75, 76 – 90 Minuten Spielzeit. Sie können auch darauf wetten, dass keine weiteren Tore fallen.
Vorrücken
Eine Wette auf das Team, das in die nächste Runde einzieht.
Finalsieger
Eine Wette auf das Team, das das Finale gewinnt.
Dritter Platz
Eine Wette auf das Team, das im Turnier den dritten Platz belegt.
Siegoptionen
Eine Wette auf das Team und die Art und Weise, wie das Team gewinnt. Wetten können auf den Sieg in regulärer Spielzeit, nach Verlängerung oder Elfmeterschießen abgeschlossen werden.
Anzahl an Eckstößen
Eine Wette auf das Team, das in der regulären Spielzeit mehr Eckstöße spielt.
Gesamtzahl an Eckstößen
Eine Wette auf die Anzahl an Eckstößen, die von beiden Teams in der regulären Spielzeit gespielt werden. Unter/Über-Wetten sind ebenfalls möglich.
Eckstoß Handicap
Eine Wette auf das Team, das in der regulären Spielzeit mehr Eckstöße spielt, mit Bezug auf ein positives oder negatives Handicap. Sie gewinnen Ihre Wette nur, wenn das von Ihnen gewählte Team gewinnt. Wenn das Spiel unentschieden endet oder Ihr Team verliert, gilt Ihre Wette als verloren. Wenn Sie zum Beispiel auf das Heimteam mit einem Handicap von +1 wetten und das Spiel mit einem Eckstoß-Verhältnis von 1:2 endet, ist der Endpunktestand 2:2 Unentschieden und Ihre Wette verliert.
Eckstöße für das Heimteam nach Ergebnisbereichen
Eine Wette auf die Anzahl der Eckstöße für das Heimteam. Wetten können abgeschlossen werden für: 0 – 2, 3 – 4, 5 – 6, 7+.
Eckstöße für das Gästeteam nach Ergebnisbereichen
Eine Wette auf die Anzahl der Eckstöße für das Gästeteam. Wetten können abgeschlossen werden für: 0 – 2, 3 – 4, 5 – 6, 7+.
Gesamtzahl an Eckstößen für das Heimteam
Eine Wette auf die korrekte Anzahl der Eckstöße oder Over/Under-Ergebnisse für das Heimteam. Wetten auf das Ergebnis können in Schritten von 0,5 abgegeben werden.
Gesamtzahl an Eckstößen für das Gästeteam
Eine Wette auf die korrekte Anzahl der Eckstöße oder Over/Under-Ergebnisse für das Gästeteam. Wetten auf das Ergebnis können in Schritten von 0,5 abgegeben werden.
Gesamtzahl an Eckstößen nach Ergebnisbereichen
Eine Wette auf die Anzahl der Eckstöße für beide Teams. Wetten können abgeschlossen werden für: weniger als 9, 9 – 11, 12+.
Gerade oder ungerade Anzahl an Eckstößen
Eine Wette darauf, dass beide Teams in der regulären Spielzeit eine gerade oder ungerade Anzahl an Eckstößen spielen.
Eckstöße in der ersten Hälfte
Eine Wette auf das Team, das in der ersten Hälfte mehr Eckstöße spielt.
Gesamtzahl an Eckstößen in der ersten Hälfte
Eine Wette auf die Anzahl der Eckstöße beider Teams in der ersten Hälfte. Wetten auf die korrekte Anzahl und Over/Under-Wetten können in Schritten von 0,5 abgegeben werden.
Eckstöße in der ersten Hälfte mit Handicap
Eine Wette auf das Team, das in der ersten Hälfte mehr Eckstöße spielt, mit Bezug auf ein positives oder negatives Handicap.
Eckstöße für das Heimteam in der ersten Hälfte
Eine Wette auf die Anzahl der Eckstöße, die das Heimteam in der ersten Hälfte spielt. Wetten können für folgende Ergebnisse abgegeben werden: 0 – 1, 2, 3, und 4+.
Eckstöße für das Gästeteam in der ersten Hälfte
Eine Wette auf die Anzahl der Eckstöße, die das Gästeteam in der ersten Hälfte spielt. Wetten können für folgende Ergebnisse abgegeben werden: 0 – 1, 2, 3, und 4+.
Eckstöße für Heimteam in der ersten Hälfte
Eine Wette auf die Anzahl der Eckstöße, die das Heimteam in der ersten Hälfte spielt. Es kann auf das genaue Ergebnis gewettet oder Over/Under-Wetten in Schritten von 0,5 abgegeben werden.
Eckstöße für das Gästeteam in der ersten Hälfte
Eine Wette auf die Anzahl der Eckstöße, die das Gästeteam in der ersten Hälfte spielt. Es kann auf das genaue Ergebnis gewettet oder Over/Under-Wetten in Schritten von 0,5 abgegeben werden.
Gesamtzahl an Eckstößen in der ersten Hälfte
Eine Wette auf die Anzahl der Eckstöße beider Teams in der ersten Hälfte. Dabei kann auf folgende Bereiche gewettet werden: weniger als 5, 5 – 6, 7+
Ungerade oder gerade Anzahl an Eckstößen in der ersten Hälfte
Eine Wette auf die gerade oder ungerade Anzahl der Eckstöße beider Teams in der ersten Hälfte.
Anzahl an Karten
Eine Wette auf das Team, das die meisten Karten im Spiel erhält oder darauf, dass beide Teams gleich viele Karten erhalten.
Gesamtzahl an Karten
Eine Wette auf die Anzahl an Karten, die in der regulären Spielzeit vergeben werden. Es kann auf die genaue Anzahl gewettet oder Over/Under-Wetten abgegeben werden.
Gesamtzahl an Karten für das Heimteam
Eine Wette auf die Anzahl an Karten, die das Heimteam in der regulären Spielzeit erhält. Es kann auf die genaue Anzahl gewettet oder Over/Under-Wetten abgegeben werden.
Gesamtzahl an Karten für das Gästeteam
Eine Wette auf die Anzahl an Karten, die das Heimteam in der regulären Spielzeit erhält. Es kann auf die genaue Anzahl gewettet oder Over/Under-Wetten abgegeben werden.
Gesamtzahl an Karten in der ersten Hälfte
Eine Wette auf die korrekte Anzahl an Karten, die in der ersten Hälfte an beide Teams vergeben werden. Es kann auf ein genaues Ergebnis gewettet oder Over/Under-Wetten abgegeben werden.
Gesamtzahl an Karten in der zweiten Hälfte
Eine Wette auf die korrekte Anzahl an Karten, die in der zweiten Hälfte an beide Teams vergeben werden. Es kann auf ein genaues Ergebnis gewettet oder Over/Under-Wetten abgegeben werden.
Karten für das Heimteam in der ersten Hälfte
Eine Wette auf die korrekte Anzahl an Karten, die in der ersten Hälfte an das Heimteam vergeben werden. Es kann auf die genaue Anzahl gewettet oder Over/Under-Wetten abgegeben werden.
Karten für das Gästeteam in der ersten Hälfte
Eine Wette auf die korrekte Anzahl an Karten, die in der ersten Hälfte an das Gästeteam vergeben werden. Es kann auf die genaue Anzahl gewettet oder Over/Under-Wetten abgegeben werden.
Kartenpunkte
Eine Wette auf die Anzahl an Karten in der regulären Spielzeit, ausgedrückt in Punkten. Jede gelbe Karte zählt 10 Punkte, jede rote Karte 25 Punkte. Die zweite gelbe Karte für einen Spieler zählt nicht, da darauf eine rote Karte folgt. Es kann auf die genaue Punktzahl gewettet oder Over/Under-Wetten in Schritten von 0,5 Punkten abgegeben werden.
Kartenpunkte nach Punktbereichen
Eine Wette auf die Anzahl an Karten in der regulären Spielzeit, ausgedrückt in Punkten. Jede gelbe Karte zählt 10 Punkte, jede rote Karte 25 Punkte. Die zweite gelbe Karte für einen Spieler zählt nicht, da darauf eine rote Karte folgt. Es kann auf die genaue Punktzahl gewettet oder Over/Under-Wetten für die folgenden Punktbereiche abgegeben werden: 0 – 30, 31 – 45, 46 – 60, 61 – 75 und 76+.
Kartenpunkte in der ersten Hälfte
Eine Wette auf die Anzahl an Karten in der ersten Hälfte, ausgedrückt in Punkten. Jede gelbe Karte zählt 10 Punkte, jede rote Karte 25 Punkte. Die zweite gelbe Karte für einen Spieler zählt nicht, da darauf eine rote Karte folgt. Es kann auf die genaue Punktzahl gewettet oder Over/Under-Wetten in Schritten von 0,5 Punkten abgegeben werden.
Kartenpunkte in der ersten Hälfte in Intervallen
Eine Wette auf die Anzahl an Karten in der ersten Hälfte, ausgedrückt in Punkten. Jede gelbe Karte zählt 10 Punkte, jede rote Karte 25 Punkte. Die zweite gelbe Karte für einen Spieler zählt nicht, da darauf eine rote Karte folgt. Es kann auf die genaue Punktzahl gewettet oder Over/Under-Wetten für die folgenden Punktbereiche abgegeben werden: 0 – 30, 31 – 45, 46 – 60, 61 – 75 und 76+.
Platzverweis J/N
Eine Wette darauf, dass ein Spieler in der regulären Spielzeit einen Platzverweis erhält.
Nächster Torschütze
Eine Wette darauf, dass ein bestimmter Spieler aus einem der beiden Teams das nächste Tor schießt.
Spieler erzielt Tore/keine Tore
Eine Wette auf die Spielleistung eines bestimmten Spielers aus einem der beiden Teams. Dabei gilt nur die reguläre Spielzeit.
Tordifferenz Elfmeterschießen
Eine Wette auf die Tordifferenz im Elfmeterschießen.
Anzahl an Toren im Elfmeterschießen
Eine Wette auf die Anzahl an Toren, die im Elfmeterschießen erzielt werden. Es kann auf die genaue Anzahl gewettet oder Over/Under-Wetten abgegeben werden.
Korrekte Anzahl an verwandelten Elfmetern
Eine Wette auf die genaue Anzahl an verwandelten Elfmetern beider Teams.
Elfmeter des Heimteams
Eine Wette auf die Anzahl an Toren, die das Heimteam im Elfmeterschießen erzielt. Es kann auf die genaue Anzahl gewettet oder Over/Under-Wetten abgegeben werden.
Anzahl an Toren des Gästeteams im Elfmeterschießen
Eine Wette auf die Anzahl an Toren, die das Gästeteam im Elfmeterschießen erzielt. Es kann auf die genaue Anzahl gewettet oder Over/Under-Wetten abgegeben werden.
Korrektes Ergebnis des Elfmeterschießens
Eine Wette auf das korrekte Ergebnis der Teams im Elfmeterschießen.
Anzahl an Toren im Elfmeterschießen gerade oder ungerade
Eine Wette darauf, ob die Teams im Elfmeterschießen eine gerade oder ungerade Anzahl an Toren erzielen. Wird kein Elfmeter verwandelt, ist der Punktestand 0:0 und zählt als gerades Ergebnis.
Gerades oder ungerades Ergebnis für Heimteam im Elfmeterschießen
Eine Wette darauf, dass das Heimteam im Elfmeterschießen eine gerade oder ungerade Anzahl an Toren erzielt. Wird kein Elfmeter verwandelt, ist der Spielstand 0:0 und zählt als gerades Ergebnis.
Gerades oder ungerades Ergebnis für Gästeteam im Elfmeterschießen
Eine Wette darauf, dass das Heimteam im Elfmeterschießen eine gerade oder ungerade Anzahl an Toren erzielt. Wird kein Elfmeter verwandelt, ist der Spielstand 0:0 und zählt als gerades Ergebnis.
Elfmeterschießen und Tore
Eine Wette auf den Gewinner des Elfmeterschießens und auf die Anzahl der Tore im Spiel. Es kann auf die exakte Anzahl an Toren gewettet oder Under/Ober-Wetten abgegeben werden.
Ergebnis des nächsten Elfmeters im Spiel
Eine Wette auf den Ausgang des nächsten Elfmeters.
Führend nach Toren in 15 Minuten
Eine Wette auf das Team, das innerhalb eines festgelegten 15minütigen Zeitabschnitts in der regulären Spielzeit die meisten Tore erzielt.
Nächstes Tor innerhalb in 15 Minuten
Eine Wette auf das Team, das innerhalb eines festgelegten 15minütigen Zeitabschnitts in der regulären Spielzeit das nächste Tor erzielt.
Anzahl an Toren in 15 Minuten
Eine Wette auf die Anzahl an Toren, die von beiden Team innerhalb eines festgelegten 15minütigen Zeitabschnitts erzielt werden. Es kann auf die genaue Anzahl gewettet oder Over/Under-Wetten abgegeben werden.
Welches Team gewinnt den Rest des Spiels.
Wetten Sie auf die Mannschaft, die den Rest des Spiels gewinnt, beginnend mit dem Zeitpunkt der Wettannahme und endend mit dem Ende der regulären Spielzeit (Halbzeit, Drittel, etc.). Tore, die von den Teams vor der Annahme der Wette erzielt wurden, zählen nicht.
Ergebnis, ein Unentschieden nicht eingeschlossen.
Wetten Sie auf den Sieg einer der beiden Mannschaften. Falls das Spiel unentschieden endet, wird die Wette mit einer Quote von 1,0 berechnet.
Hauptinformationsquellen
www.uefa.com – Europapokal
www.fifa.com – Internationale Spiele
www.rfpl.org – Russland, Premierliga
www.1fnl.ru – Russland 1. Division
www.rfspro.ru – Russland, 2. Division
www.sportinglife.com, soccernet.espn.go.com – England
www.kicker.de, www.bundesliga.de – Deutschland
futbol.sportec.es, www.marca.com, es.sports.yahoo.com/fo/ – Spanien
www.gazetta.it, www.televideo.rai.it, www.virgilio.it – Italien
www.lequipe.fr, www.football365.fr – Frankreich
www.a-league.com.au – Australien
www.bundesliga.at – Österreich
www.argentinesoccer.com, www.futbolargentino.com.ar – Argentinien
www.football.by – Weißrussland
www.sport.be – Belgien
www.pfl.bg, www.bulgarian-football.com – Bulgarien
esporte.uol.com.br – Brasilien
www.voetbal.nl – Niederlande
www.sportnet.gr – Griechenland
www.dbu.dk, www.viasatsport.se – Dänemark
www.one.co.il – Israel
www.rte.ie – Irland
www.ksi.is – Island
www.femexfut.org.mx – Mexiko
www.vg.no – Norwegen
www.maisfutebol.iol.pt – Portugal
www.prosport.ro – Rumänien
www.bbc.co.uk/sport – Nordirland
www.sleague.com – Singapur
www.futbalsfz.sk – Slowakei
web.mlsnet.com – USA (MLS)
www.angelfire.com/nj/sivritepe/, www.turkishsoccer.net – Türkei
www.pfl.com.ua, www.ffu.org.ua – Ukraine
www.welshpremier.com – Wales
www.futisporssi.fi – Finnland
www.prva-hnl.hr – Kroatien
fotbal.idnes.cz – Tschechien
www.football.ch – Schweiz
www.svenskfotboll.se – Schweden
www.sportinglife.com – Schottland
www.j-league.or.jp – Japan
www.boff32.ru – Fußballföderation Brjansk
Esports Rules
  1. If a Match isn't started 30 hours after its scheduled starting time all bets on that Match are void.
  2. If the format of a match is changed (number of Maps, Rounds etc.) all bets will be void unless that information was conveyed in the market or the change had no affect on a particular market (such as bets on specific Maps or First Blood etc.).
  3. If a Map is remade or rewound by Chronobreak or similar method, any markets that have already been determined (such as First Blood, First Tower, First to 10 Kills etc.) will be not be changed. Any markets that have not previously been determined will be settled based on the results of the remade or rewound Map.
  4. In a match where one team or competitor has an advantage of one or more maps awarded as part of the tournament format (for example due to one team coming from the upper bracket in a double elimination format), Company’s match line will include the given advantage. If there is a 1-0 advantage, Company's map offering will start with map 2, if there is a 2-0 advantage, Company's map offering will start with map 3 etc. If the advantage comes from a walkover/default win that was awarded by admin decision for example due to one team showing up late to their match this does not apply.
  5. "Kill" markets will be resulted using the in-game Scoreboard.
  6. Match-period Handicap, Money Line and Over/Under markets use Maps won as scoring units.
  7. Any overtime or other tiebreaker method used is considered valid in determining results.
  8. If a Map is void due to retirement, disconnection, disqualification, walkover or other admin decision: all bets on that Match and subsequent Maps will be void. Prior Maps that were played to completion will have action.
Sub-Sport Rules
CS:GO
  1. If at least 5 rounds of a Map are played with fewer than 10 competitors, all bets on the Map will be void.
  2. If a team retires, receives a win by admin decision or is disqualified before all scheduled rounds of a Map are played, all bets on that Map will be void.
Valorant
  1. If at least five rounds of a Map are played with fewer than 10 competitors, all bets on the Map will be void.
  2. If a team retires, receives a win by admin decision or is disqualified before all scheduled rounds of a Map are played, all bets on that Map will be void.
Dota 2
  1. If a Map starts with fewer than 10 competitors all bets on the Map will be void.
  2. If a competitor disconnects in the first 10 minutes and is unable to reconnect or be replaced for the rest of the Map, all bets on the Map will be void. If a competitor disconnects or quits after the 10th minute of play of a Map has started, bets have action according to the official result.
  3. If a walkover or win by admin decision is given in the first 10 minutes of a Map, all bets on the Map will be void. If a win by admin decision is awarded after the 10th minute of play of a Map has started, bets have action according to the official result.
League of Legends
  1. If a Map starts with fewer than 10 competitors all bets on the Map will be void.
  2. If a competitor disconnects in the first 10 minutes and is unable to reconnect or be replaced for the rest of the Map, all bets on the Map will be void. If a competitor disconnects or quits after the 10th minute of play of a Map has started, bets have action according to the official result.
  3. If a walkover or win by admin decision is given in the first 10 minutes of a Map, all bets on the Map will be void. If a win by admin decision is awarded after the 10th minute of play of a Map has started, bets have action according to the official result.
Overwatch
If a Map starts with fewer than 12 competitors, all bets on the Map will be void.
Rainbow Six
If a team retires, receives a win by admin decision or is disqualified before all scheduled rounds of a Map are completed, all bets on the Map will be void.
Fortnite
The standings will be determined according to the official tournament ranking whenever possible. If the tournament does not make clear what it considers to be the final results the following formula will be used: Bets on an individual Round will be determined based on the team or competitor that lasted longest. Bets on a day of play will be determined based on the total points (Placement Points + Kill Points) gained on that day by the team or competitors in question. Bets on the winner of an event will be determined based on the total points (Placement Points + Kill Points) gained by each team over the course of the event.
PUBG
The standings will be determined according to the official tournament ranking whenever possible. If the tournament does not make clear what it considers to be the final results the following formula will be used: Bets on an individual Round will be determined based on the team or competitor that lasted longest. Bets on a day of play will be determined based on the total points (Placement Points + Kill Points) gained on that day by the team or competitors in question. Bets on the winner of an event will be determined based on the total points (Placement Points + Kill Points) gained by each team over the course of the event.
Esports Market Rules
  1. Map Duration Over/Under: A Total duration (in minutes) is offered. Under bets win when the Map ends in fewer than that number of minutes and Over bets win when the Map lasts longer than that number. If the Map ends while that minute is displayed on the in-game Scoreboard bets will be void.
  2. First Tower: Bets on the team that has one of their towers destroyed first lose, and bets on the other team win.
  3. First Blood: Bets on the team that is announced in-game to get "First Blood" win, and bets on the other team lose
  4. First Inhibitor: Bets on the team that has one of their Inhibitors destroyed first lose, and bets on the other team win.
  5. First Barracks: Bets on the team that has one of their Barracks destroyed first lose, and bets on the other team win.
  6. First Turret: Bets on the team that has one of their Turrets destroyed first lose, and bets on the other team win.
  7. Will there be an Ace: Ace is defined as a single player who kills 5 enemies in a single Round
  8. Will there be a Knife Kill: A Knife Kill is defined as a player killing an enemy using a knife in an official Round.
  9. To Advance: Markets on teams "To Advance" or "To Win Final" are bets on which team advances to the next round of or wins a Tournament. They have action when and wherever a match or stage is completed, regardless of if it is moved, delayed or postponed
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